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El desarrolladores web hacen uso de varios lenguajes de programación para hacer sitios web que satisfagan completamente las necesidades de sus clientes. En función de la importancia del proyecto que se tenga entre manos, pueden ser varios los programadores que se encarguen de diferentes aspectos del Desarrollo Web y deban trabajar en equipo para sacarlo adelante. Además de picar cientos de líneas de HTML, los Desarrolladores Web deben tener reuniones con clientes y diseñadores para conocer y entender sus objetivos, probar las funciones del sitio según se vayan haciendo avances, ver cuál es el rendimiento del sitio una vez que se pone en funcionamiento e incluso realizar un mantenimiento continuo.
La intercomunicación de red permite intercambiar datos entre Miniservers que están conectados a través de su interfaz Ethernet a través de una red, pero que se programan de forma independiente entre sí. Se pueden enviar valores digitales, valores analógicos y texto, con transmisión opcionalmente cifrada (AES-128-CBC). La capacidad de transmisión de la Intercomunicación de Red está limitada a un valor promedio de 35 mensajes por segundo durante un período de 2 minutos. Si se excede, la transmisión segura ya no está garantizada y aparece un mensaje del sistema.
La Interconexión de Redes de Telecomunicaciones es la vinculación de recursos físicos y lógicos de dos o mas operadores de telecomunicaciones para el intercambio de información a través de diferentes medios de transmisión para que los usuarios de un operador puedan comunicarse con los usuarios de otro operador.
El comercio electrónico es una forma de que la gente compre y vende productos al por menor. Algunas empresas solo venden productos por Internet, mientras que otras usan el comercio electrónico como parte de una estrategia más amplia que incluye tiendas físicas y otros canales de distribución.
Python es un lenguaje de programación fácil de entender y de utilizar y se puede emplear para una gran variedad de cosas, como aplicaciones de escritorio, web y hacer de intermediario entre dos aplicaciones. Otra de las ventajas de Python es que las aplicaciones son multiplataforma, pudiéndose ejecutar en Windows, Linux y Mac OS X, además de que se puede integrar con bases de datos como SQLite, Oracle, SQL Server, MySQ y PostgreSQL. Al finalizar el curso el participante programará en el lenguaje Python usando la metodología orientada a objetos en aplicaciones web y de consola.
Los tiempos actuales demandan de las y los profesionales en Educación una preparación con las mejores herramientas que les permitan contextualizar, observar y plantear interrogantes en el entorno de su labor profesional, con el fin de brindar mayor calidad en su desempeño diario. Una de las competencias que en la sociedad del conocimiento los educadores deben poseer es la capacidad de investigar.
Este taller le brindará herramientas y estrategias para enfrentar tareas y acciones en la etapa final de su Licenciatura. Específicamente, le preparará en epistemología del conocimiento, paradigmas investigativos, uso de la información bibliográfica e información obtenida en diversas fuentes, requisitos de un informe escrito y formas de presentación de resultados de un proceso investigativo.
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Gestión Empresarial las competencias para gestionar eficientemente los recursos materiales de la organización con visión compartida, con el fin de suministrar bienes y servicios de calidad mediante el diseño, implementación, administración y optimización de manera integral, de los sistemas de producción y las tareas de aprovisionamiento, así como del transporte y distribución de bienes y servicios, con referencia a la normatividad nacional e internacional, para la mayor productividad en las empresas.
La Comercialización de Tecnología (CT), es la transmisión formal de derechos de propiedad intelectual a terceros, para usar y vender nuevos invenciones resultado de la investigación científica (AUTM, 2012). La innovación se ha convertido en el eje de la estrategia de las empresas, pues éstas tienen la necesidad de incorporar nuevos conocimientos a la producción de bienes y servicios para competir en los mercados internacionales, por lo que han incrementado la colaboración entre los sectores académico y productivo. La complejidad para realizar nuevos productos y procesos requiere cada vez más recursos y conocimientos. Así la competitividad implica la capacidad de movilización del potencial creativo y del conocimiento disponible y transferible de una sociedad.
Toda Transferencia de Tecnología es un proceso por medio del cual se lleva a cabo la transmisión del saber hacer (know-how), de conocimientos científicos y/o tecnológicos y de tecnología de una organización a otra. Se trata por tanto de un proceso de transmisión de conocimientos científicos y tecnológicos para desarrollar nuevas aplicaciones.
Esta asignatura aporta al perfi del Ingeniero en Gestión Empresarial la capacidad para utilizar de forma adecuada las herramientas del comercio electrónico, así como, aplicar los conocimientos de la mercadotecnia. Su importancia se sustenta en la demanda de hoy en día de espacios digitales de mercado en todo el mundo y en la necesidad de establecer mecanismos de acción entre las empresas que requieran llegar a más y mejores mercados por medio de internet. El Ingeniero en Gestión Empresarial necesitan estar a la vanguardia en el uso del internet, para obtener un beneficio propio, debido a que en el ámbito laboral se exige al profesionista colocar exitosamente a la empresa en el mercado. Su contenido contempla temas relacionados con los fundamentos y tecnologías de los negocios electrónicos y los modelos de negocios, que hoy en día se aplican de manera digital con la intención de llegar a más y mejores mercados logrando la competitividad de las organizaciones. Así como también, temas relacionados con la legislación de los procesos de mercadotecnia en el ambiente digital.
Esta asignatura aporta al perfil del egresado la capacidad para desarrollar y administrar software que apoye la productividad y competitividad de las organizaciones cumpliendo con estándares de calidad, mediante el desarrollo de aplicaciones web utilizando lenguajes de marcas, de presentación, del lado del cliente, del servidor y con la colaboración de cómputo en la nube. Es de suma importancia porque permite al estudiante concluir en un proyecto formal de desarrollo de software aplicando varias competencias adquiridas durante su trayectoria de formación, por ello se inserta en los últimos semestres. Para adquirir la competencia planteada en esta asignatura es necesario que el estudiante haya acreditado la asignatura de Programación Orientada a Objetos, Taller de Bases de Datos y Taller de Ingeniería de Software.
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Gestión Empresarial la capacidad para diseñar e implementar estrategias de mercadotecnia, basadas en información interna y externa de la organización, recopilada de fuentes primarias y secundarias sobre el consumidor y/o usuario de algún producto y/o servicio de acuerdo a oportunidades y amenazas de mercado detectadas en el entorno. Para integrarla se ha dividido al sistema de información de mercadotecnia en dos áreas: la primera es la que se compone del Sistema de información interno, que comprende la información que se genera de manera interna en las operaciones y registros de los movimientos realizados en las distintas unidades orgánicas de una empresa con y para el mercado, y la segunda, se refiere al Sistema de información externo, que se alimenta de toda aquella información ya generada fuera de la empresa, ya sea por organismos públicos o privados, incluyendo los de gestión de la información vía servicios de suscripción de datos, así como de agencias de investigación de mercados en México. Cuando la información existente no es suficiente para la toma de decisiones de mercadotecnia, es cuando se tiene que recurrir a la obtención de información de tipo primario, vía Investigación de Mercados, que a su vez, también alimenta al SIM.
Taller de investigación II es una asignatura genérica, después de que el estudiante ha delineado los aspectos generales del protocolo durante el Taller de investigación I, por lo que el propósito de ésta asignatura es enriquecerlo, consolidarlo y transformarlo en proyecto de investigación aplicada, como proyecto de creatividad, de desarrollo empresarial (creación de empresas, nuevos productos), innovación y desarrollo tecnológico (generación de nuevas tecnologías), diseño, construcción de equipo, prototipos, residencia profesional o prestación de servicios profesionales.
Los dispositivos móviles se caracterizan por su constante evolución y convergencia tecnológica desde capacidades limitadas hasta avanzadas, tanto en términos de poder de proceso como de memoria, interfaz de usuario y energía, así como por el uso de interfaces de comunicación inalámbricos, tanto de área personal como local o de área extensa. Esta materia aporta al perfil del egresado los principios del diseño y desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, integrando desarrollos de diferentes tecnologías. Permitiendo el desarrollo cultural, científico y tecnológico en el ámbito de Sistemas Computacionales que requieran desarrollos en tecnología móvil para dar soluciones a problemas en un contexto interdisciplinario.
La informática moderna se ha alejado de los ordenadores de escritorio e incluso de los portátiles, que han sido los protagonistas en décadas anteriores. Y es que, actualmente, la mayoría de las tareas informáticas se realizan en dispositivos móviles y más de la mitad de todo el tráfico de Internet procede de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos inalámbricos.
A medida que la informática avanza en su transición de una disciplina estacionaria a una sin ataduras, aumenta la demanda de software capaz de funcionar de forma eficaz en dispositivos móviles. No solo se trata de crear aplicaciones móviles; las organizaciones deben ser capaces de diseñar aplicaciones que, además de poder utilizarse en dispositivos móviles, aprovechen al máximo las capacidades únicas de estos terminales.
La mercadotecnia electrónica es el conjunto de estrategias utilizadas por las empresas para aumentar la visibilidad y la fuerza de sus marcas en los medios y canales electrónicos, principalmente los digitales. Se entiende por mercadotecnia electrónica el uso de estrategias y técnicas que permiten crear herramientas para la promoción y venta de productos y servicios a través de medios electrónicos, sobre todo, los proporcionados por el Internet. Sus faenas son diversas y comprenden desde el comercio electrónico de productos o servicios al suministro de contenidos digitales, así como subastas, diseños, presentaciones en línea, transferencias y servicios post venta.
La evaluación se realiza con el propósito de evidenciar, en la formación del estudiante, el desarrollo de las competencias profesionales y genéricas de manera integral mediante un proceso continuo y dinámico, creando las condiciones en las que se aplican y articulan ambas competencias en distintos espacios de aprendizaje y desempeño profesional En el contexto de la evaluación por competencias es necesario recuperar las evidencias de desempeño con diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y registros anecdóticos, entre otros.
El Sistema Operativo es fundamental en la computadora, en cuanto se enciende la PC lo primero que hace es buscar su sistema operativo. Esto ocurre porque no es posible manejar una computadora sin este “programa”, una vez que lo encuentra, lo ejecuta y a partir de ese momento la comunicación entre la computadora y la persona se hace a través de los programas que tiene instalado el equipo de cómputo.
El soporte técnico presencial es un tipo de servicio al cliente en el que un representante capacitado de tu empresa se reúne personalmente con quien solicitó ayuda. Las reparaciones necesarias se llevan a cabo con herramientas físicas y suelen ser más complejas. En una analogía con los humanos, el hardware representa las partes que lo componen: órganos, tejidos y huesos. El software, por otro lado, representa los comandos emitidos por el cerebro para que el cuerpo funcione correctamente y realice todas las actividades deseadas.
La configuración de una LAN cableada simple requiere que un administrador conecte el dispositivo final a un conmutador LAN mediante un cable Ethernet de par trenzado. Una vez conectados, los dispositivos pueden comunicarse entre sí en la misma LAN o VLAN física. Una red LAN son dispositivos que son configurados en redes de tipo inalámbricas que son intermediarios entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan conectar varias máquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad del equipo) y que estas posean una conexión sin limitárseles tanto su ancho de banda.
La Cultura Digital es un Recurso Sociocognitivo que promueve en el estudiantado el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de la tecnología, la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad de los contextos y circunstancias de las y los estudiantes. El propósito es que puedan hacer uso de las Tecnologías de la Información, Comunicación, Conocimientos y Aprendizajes Digitales (TICCAD) entre otras para seleccionar, procesar, analizar y sistematizar la información dentro de un marco normativo y de seguridad y fomenten el uso de dichos recursos de forma responsable en el entorno que lo rodea.